venerdì 23 settembre 2016

Essen Spiel 2016 - piantina e lista espositori

Da quanto la aspettavate? Finalmente l'organizzazione dello SPIEL 2016 ha pubblicato on line la piantina di tutte le Hall (ben 6 più la Galleria) e la lista degli espositori, e rispettive coordinate, che saranno presenti quest'anno.

Questo è il link e senza rubarvi altro tempo vi lascio cominciare a organizzare il giro più efficiente possibile, in attesa che anche quest'anno qualche geek senza paura realizzi la piantina parlante con gli editori riportati direttamente sugli stand.

giovedì 22 settembre 2016

Cry Havoc, cosa mette sulla plancia la Portal?

Dopo un 2015 fantascientificamente fiacco, giusto un dimenticabile Theseus, la Portal torna a pubblicare massicciamente prodotti a tema sci-fy e tra gli altri lo fa anche sfoderando un titolo che ha generato un hype non da poco: Cry Havoc, quello che Tom Vasel definisce il miglior gioco del 2016... voi ci credete al vecchio zio Tom?

La storia è piuttosto trita, quatto razze si contendono un pianeta ricco di una risorsa rara (i cristalli), una di queste è indigena mentre le altre tre sono invasori, ma sono tutti a caccia di punti vittoria. La grafica è fighissima, con colori fluo super brillanti, spari laser e raggi B che balenano... no questa è un'altra storia. Stranamente la topografia di questo pianeta o forse della sola zona di guerra è simmetrica con zone equidistanti tra loro e confini tracciati con il righello... hum... tutto questo mi puzza.

martedì 20 settembre 2016

Sultaniya: come diventare il gran visir... di Sultaniya! (ilBotta)


Come accennavo nell’articolo inerente all’Unboxing, un giorno mentre facevo “zapping” tra i vari titoli su su Amazon.de mi imbatto in Sultaniya gioco del duo creatore\disegnatore Chevalier \Collette da 2-4 giocatori (anche se il regolamento prevede una variante solitario) e come avete letto, visto anche il prezzo abbordabile (meno di 25€) è finito nel carrello.
Saltiamo i convenevoli e andiamo al sodo!

Cos’è? Ecco, questa ammetto è la prima cosa che ho pensato…e forse anche voi vi siete fatti la stessa domanda nel leggere il titolo di questa recensione. In pratica è un piazzamento tessere (alla Carcassonne per intenderci) ma con immagini e materiali molto meglio! Il gioco ci vede impegnati a costruire (piazzando tessere) il miglior palazzo di Sultaniya appunto per diventare il nuovo Gran Visir di Sultaniya!

Ok, la grafica è bella, i materiali pure… Quindi? Come funziona?

giovedì 15 settembre 2016

Unboxing Alhambra (Asterion Press)

Sulla Tana dei Goblin c'è una sezione che mi sta svenando: Ok il prezzo è più che giusto! contiene dei topic che mai e poi mai un compulsivo all'acquisto con Amazon Prime non dovrebbe consultare e se poi ci si mettono Pupina e marcobardo che sembra abbiano uno scanner...
Il mese scorso mi sono comprato Alhambra, la nuova edizione localizzata da Asterion Press, al costo di una pizza. Come mi sono convinto? Oltre al prezzo, vuoi che non riesca a intavolare un family (8+) che regge fino a sei giocatori? Così eccomi qua a proporvi il video in cui vado a togliere il cellophane a un gioco di una quindicina di anni fa ma che si difende ancora abbastanza bene nel suo essere un piazzamento tessere, meccanica ampiamente esplorata nel corso degli anni.

martedì 13 settembre 2016

La scintilla creativa

La scorsa settimana, in occasione di Play.Vi 2016, ho avuto la possibilità grazie ai ragazzi di MagnoGato (affiliata Tana dei Goblin Vicenza) di tenere un workshop a proposito di game design e creatività, mi prenderò quindi qualche riga sul blog per registrare le considerazioni e gli argomenti che sono stati trattati. Per giustificarmi di eventuali strafalcioni o inesattezze teoriche che potreste rilevare, vi avverto che non sono un docente professionista del settore ma semplicemente un moderatore parzialmente (per ora) formato che si occupa anche di questo in un'azienda; quindi quanto esporrò si rifà alle mie esperienze e al materiale che ho collezionato nel tempo.

giovedì 8 settembre 2016

Unboxing Dr. Eureka (Blue Orange Games)

Roberto Fraga continua a sfornare idee che colpiscono l'immaginario e che mettono voglia di essere giocate. Ancora un suo gioco, Dr. Eureka edito da Blue Orange Games e portato in Italia da Oliphante, entra nella nostra collezione.
Questa volta a farla da padrone è la destrezza mixata alla costruzione di un pattern, di uno schema, che consente anche di giocare Dr. Eureka in versione Ricochet Robots. Diciamo un passo oltre a un gioco che ormai ho impiattato decine di volte come Speed Cups (Bicchierini Sprint).
I materiali sono semplici ma ottimi per l'esperienza e in particolare il rapporto tra il diametro della pallina e quello della provetta è azzeccato per rendere il travaso difficile il giusto. Sicuramente mi sarebbe piaciuto per qualche euro in più avere le provette anche del quinto e sesto giocatore, ma forse questa aggiunta avrebbe mandato il gioco fuori mercato.